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第一千三百一十三章 战术应对(2/3)

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第一种是巨炮,射程1200码,威力算是中等,造价同样是中等,第二种是弩箭,这种比较便宜,射程200码,优势是射速快,对骑兵集群冲锋的杀伤力比较强。”

说着,他手掌一张,一道湛蓝色的弩箭图案悬浮在他的手掌上空:“而这就是第三种,索魂箭,射程1000码,特性是必中,只要锁定了就一定能猎杀到1000码内的目标,造成的伤害也相当恐怖,据俄服的人统计,索魂箭的射伤效果,最低的是50+,最高的近百万伤害,所以我推断索魂箭的基础杀伤力是30-40这样,不过索魂箭的造价也相当高昂,据说一座索魂箭的建造,大约相当于三座要塞的钱,就算是美服富得流油也不可能大量建造的。”

我伸手一扫,将附近万里枫林的地形尽数扫了进去,然后以巨炮射程1200码来填充,顿时地图上密密麻麻的圆圈相互碰撞在一起,最终皱了皱眉,说:“他们就算是铺要塞过来的话,万里枫林的横切也只要15-20座小型要塞就能全图攻击覆盖了。”

山有扶苏笑笑:“是的,这就是这套tr战术的厉害之处,用低廉的造要塞的成本一路推进过来,而造要塞的成本嘛……据说美服在本服外域所占领的资源区已经完全能够自给自足了,现在加上掠夺俄服的资源,这一路横推过来,谁顶得住啊?”

我深吸了口气,心头感到一阵发寒,道:“扶苏,你说如果让他们把要塞群推进到了国服领地上去,咱们的渔阳城、北原城能坚守得住吗?”

“守不住。”

他一摊手,笑道:“直接一大堆要塞群把你的主城给围了,你的人出不去、进不来,这还怎么玩?完全就不给你玩了,等到要塞上的巨炮能轰到城墙的时候,游戏实际上就已经结束了。”

“那么……”

我看着树皮上浮现着的要塞耐,问:“要塞建造速度、韧性等,这些数据你搞到了没有?”

“不愧是夕哥。”

他微微笑道:“这才是最重要的问题。”

说着,他手指一划,顿时另一串数据不断飞旋而起,道:“喏,一座小型要塞的建造时间是60分钟,而建造的过程中,这座要塞的韧性伴随时间不断增加,从0-250的韧性递增,并且在这段时间内要塞的城防力只有50%,所以这60分钟内是最佳摧毁要塞的时间,此外,就算是要塞立起来了,第一时间是没有杀伤力的,配置弩箭的时间是10分钟,配置巨炮的时间是20分钟,而配置索魂箭的时间则长达30分钟,也就意味着要造出一座拥有索魂箭的要塞,时长是90分钟!”

我缄默了,脑海里无数个想法飞速掠过。

“夕哥,你在想什么呢?”山有扶苏笑问。

我抬头看着远方,道:“扶苏,你说咱们拼正面战场的话,美服是我们的对手吗?”

“不是!”

他傲然道:“不是我高看咱们自己,就凭咱们国服现在的实力和士气,双方同等数量玩家对拼的话,我们有六成以上的机会能正面击败美服,何况美国人口本来就不如我们,常规在线人数也就2000出头罢了,frze真正能调动的美服兵力大约在1500-1800之间,并没有那么恐怖,至于他们的那群盟友,只要我们击败美服,他们也就鸟兽散了,不值一提。”

“是啊!”

我沉声道:“美服有神兵系统,但我们有名将系统,论全体加成的实力,咱们绝对是能完爆美服的,就是这要塞群的tr战术必须破掉,不然咱们依旧还是会处于绝对劣势。”

“是的,你有什么办法吗?”

他笑问:“我觉得,你心里应该已经有主意了。”

“嗯。”

我点点头,说:“据我所知,重型兵刃在爆出、铸造出
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