还是非常牛逼的!
而说到属性面板……
当裁缝技巧提升到一千级后获得了五十点机敏,再加上隋宇凭借一千级裁缝配合自己打到的完善皮毛给自己缝制的一身套装后现在隋宇自己的属性……
臂力560!
机敏730!!
根骨460!!!
固然缺乏对照不明确自己现在到底有多么的强,但是只要稍微考虑一下普通玩家的升级速度不难创造,现在隋宇的属性尽对强的过火了好吧?!
等会儿……
隋宇忽然感到似乎情况跟自己断定的可能有很大出进!
凭借现实中对自身气力的掌控能力以及敏感度,隋宇敏锐的感到到,自己现在能够施展的气力固然的确得到了一个非常大的提升,但是提升倍数明显跟数值不符!
臂力方面,固然现在隋宇的确可以轻松捏碎一些不大的小石头,但是感到上也就比刚进游戏时的一百点先天气力翻了差未几三倍左右的样子。
稍微跑跑跳跳,速度方面增长也尽对没有达到七倍,撑逝世恐怕也就是个四倍最多!
一翻简略的测试后,隋宇似乎有些明确了。
看起来这款武侠类游戏果然不是一款依附堆属性来达到无敌的游戏。
所以臂力这些身材属性增长的效果似乎存在着一个递减的公式在里面。
恐怕数值越加,每一点增长的表现效果都会持续降低,终极会降低到一个近乎于无的状态!
而之所以如此设定……
隋宇猜测这应当是游戏制作者考虑到《群侠绘卷》到底不是一款泡菜类游戏,而且大家全都是近乎真身进进。
假如像泡菜游戏那样猖狂堆属性,然后高级玩家可以无所顾忌的肆意欺负低级玩家,而身处全息模式躲无可回避无可避的低级玩家恐怕真的会被欺负出抑郁症来。
而这对未来唤醒全部人类进进新的世界明显非常不利!
于是,游戏开发者就设定了一个如此有趣的设定,让高级玩家跟低级玩家的差距不至于大到失看。
尤其再配合上千奇百怪的武功,恐怕低级玩家舍得一身剐,也许真的可以拼着生命不要拉高级玩家垫背!
而且,之前隋宇查看系统赞助时提到过。
在《群侠绘卷》中逝世亡固然可以在就近的庙宇以及祭坛回生,但是每次逝世亡都会降低百分之十的武功等级。
那么,越高级的玩家逝世一次的丧失必定越大!
尤其后期一个玩家要是学了上百门武功,并全部练到一千级。
这要是逝世一次……
那尽对要哭逝世!
由此,让高级玩家多一分顾忌,让强者不敢肆无忌惮的欺负弱者!
说实话,这种设定貌似极大的打压了隋宇这种开挂玩家的上风。
不过无所谓,这样才更有寻衅,不是吗?!
更何况……
隋宇可是开了挂的!
别人可能畏惧逝世亡处分不敢胡闹,但是隋宇不在乎啊!
就算一次丧失一万级,在隋宇这边也不过就是闭关三小时不到的样子。
而且,固然提升的真实实力逐渐递减,但是他也是在不断增长不是嘛!
凭借九个九的悟性值以及自己那九个九福缘带来的超高爆率。
隋宇信任,只要武功搜集的够多,那么自己尽对有把自己的属性堆到逆天的那一天!
然后,对未来布满了信心的隋宇处于求稳的考虑,又通过穿脱自己这身被自己命名为帅哥套装的皮衣套装,再次确认了增减属性带来的影响恐怕真的跟自己断定的差未几后。
他决定,是时候离开新手
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