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第574章 让作弊效率降至最低!(2/2)

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了一大截的经验条,所有人脸上都洋溢出了得意和不虚此掌的笑容……

笑容过后,都是交头接耳起来,讨论谁刚才获得的经验更多,一时间有人甚至攀比吹牛了起来,完全没有关注竞技场内场景的更迭变幻。

等到大家回过神来之时,赛场内赫然变成了一片茂密的原始密林,甚至有种一望无际的感觉,鸟瞰下去,让人有种置身森林海洋一般的错觉……

如果此时放大画中画的话,观众便可以发现,所有参赛队伍都被随机传送到了原始森林的各个角落。

“请各位玩家选择或者修改你们支持的公会名字,选定后本轮将无法更改,限时只有三分钟,过时不候哦!”丽娜丽温柔典雅、袅袅动听的提醒声灌入玩家耳朵,有些人听得有些痴在当场,完全忽视了其中的内容。

选定公会后,r屏幕画面已经呈现出了自己所支持公会赛手的第一人称视野,这个视野是由系统自动直播的,为了能让玩家更好地观看整场比赛的过程,玩家可以随机在支持的公会赛手视野之间进行切换。

当然,这并不是最好的、观看比赛的视角模式,第三人称的视野更能让玩家了解比赛全貌,甚至能让玩家更容易把握比赛的节奏和局势。

之所以采用的是第一人称睡觉,自然是防止有公会借助第三人称视野作弊,给赛手提供对手的动态信息。

第一人称视角尽可能的让观众们看到更局限的信息,同时让玩家有种身临其境的错觉,让战斗和玩家视野零距离接触,充满刺激和意外。当然,观众们甚至可以从第一人称观看中,偷师赛手们的战斗方式,不失是一个绝佳的学习机会。

虽然赛手的对外通讯功能都被屏蔽,没有观众可以通过游戏语音等方式和玩家进行互动沟通,但是不代表现实中不可以,只要手机开着公放,使用第三方聊天软件什么的,玩家之间还是可以作弊沟通的。

为了让比赛尽可能的公平公正,腾易公司还是选择了第一人称视野,虽然这不可能完全规避作弊,但是会让作弊的效果最低。

没错,就是让作弊效率降至最低!

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