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第三百九十一章 运营(2/2)

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方被抓死则千万不要和对面硬碰硬,找机会单抓。

听上去好像是一堆废话,但实际上我们去看比赛的时候就会看到$果双方都在打运营,一方抓死一个人,立即去拿龙拿塔,那另一方的应对很大概率就是换塔,换资源。

拿vt1和fd举例子,比如fd抓死一个人,那么vt1正确的选择就是三个人守二塔,防止对面扩大优势,一个人在上路或者下路带,换防御塔止损。

等到自家的人复活,一旦对面有越二塔的趋势,5v5团战还有防御塔,立即vt1就可以趁势打一波,把损失打回来。

而fd同样应该有应对办法,推了这个塔那就换个塔,就是趁着对面人少扩大经济优势。

总得来说,如果运营得当,慢慢地积累,就总能扩大优势的。

这也是为什么我们很多时候看比赛,明明一方十多个人头,而另外一方只有几个人头,再一看经济面板∷头劣势的那一方经济居然还处于优势,到了后期压着对面人头优势的那一方打。

其实就是运营与不会运营的差别。

比较典型的例子就是后世ll的战队vga战队,这支队伍虽然被很多人称为弱队,但前20分钟堪称无敌,和强队打得有来有回,和弱队必然占据上风。

结果20分钟后就不会打了,各种失误不断,团战被灭,就是因为他们不会运营,不会保存优势,和敌人打僵持运营局。

fd秘密训练运营打法也已经有大半年了,虽然队员们很抵触,但云洛阳知道这是未来的趋势,所以强迫他们这么玩,从效果上来说,远不如后世那些精于运营战术的队伍。

后来的皇族、板蓝根、国电、iga可都是一等一的运营高手。

但有一说一,这些队伍之所以能这么快接受运营∏因为后来ll遭受了太多韩国队运营战术的毒打,从4开始韩国人玩运营,到7哪届不是运营的版本?

大势所趋之下,大家都玩也合情合理。

而现在的fd不一样,或许说,现在整个ll都不一样◎为2夺冠,再加上云洛阳在ll强势崛起,几乎所有人都把ll当作最强赛区。

fd一年胜利,碾压其它队伍太多。

在这种情况下,队员们对这种枯燥的运营战术有抵触心理也是非除常的现象。

他们习惯了热血打架,习惯了线上和野区碾压对手,要他们玩枯燥的运营,搞发育搞猥琐,的确是在为难他们。

特别是小龙虾圣枪哥这样的铁头娃,要他们不搞事真是比杀了他们还难受。

只不过因为上一把小龙虾出现巨大失误,差点让vt1翻盘,心里愧疚之下,小龙虾对于云洛阳掏出的第五套战术,打纯运营战术,也不敢提出什么反对意见。

决定好这一把的战术,两边也进入了游戏。
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