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第六百二十六章 重拾旅途(2/4)

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’两个人的禀赋技巧,实在并非是全部自定义禀赋技巧树进行重新设计,而是以她们蓝本的禀赋技巧为重要基础进行了全面性的增幅强化,所以‘.’和‘’打起来不至于显得陌生,甚至还在保存熟悉感的条件降落低了失误的产生。

加上‘.’和‘’两个人在比赛之前早已经是多次练习过,因此在这第二局的战斗当中,她们轻松的胜出。

这实在倒是显得有点让人脸色丢脸了,用临时设计出来的禀赋技巧,在争取冠军的环节当中克服了对手,完整就是将对手的实力当做是不存在一般。

实际上,在拥有八位丰富赛事经验且是超一流水准的选手指导协助之下来创造出禀赋技巧,能够为这样的新成员带来的赞助就是让人眼前一亮甚至震惊不已。

实在,能够指导他人设计出更符合自己战斗作风以及禀赋技巧基础的职业选手实在并非是少数,【】和【】这类的超级战队几乎每一位选手都具备这样的能力,只是他们根本不屑往这样做,所以不想将这些经验分享给其他选手,由于他们在乎的往往是自己能够获得的成绩。

不止是这次的二对二比赛项目,在‘.’八个人的赞助下,‘.’和‘’的禀赋技巧再次进行了调换修整后,经历了两天的练习,让她们在三对三比赛项目上大放异彩,尽佳的配合搭上更为契合自身战斗作风的禀赋技巧,让对手完整无法克服。

但是这次,她们两位的表现并非是这场比赛的关注点,对于职业选手来说,他们所在意所震惊的处所就是这两位选手新禀赋技巧的定位地位。

由于,‘.’和‘’的禀赋技巧不仅仅是符合了她们两个人的最熟悉的战斗作风以及本身擅长的战斗打法。

除了能够让‘.’和‘’两个人在独自战斗的时候能够将自身的战斗作风施展到淋漓尽致堪称超水准施展的地步,最重要的还是她们两个人的禀赋技巧在联手的时候能够打出意想不到的效果。

那就是独立的“影流·空间流逝结界”。

这个禀赋技巧是需要‘.’和‘’两个人都在场的时候才干够施展出来的,并且还是属于一种禁锢把持类型禀赋技巧,针对锁定后的目标,但是影响的却是当前目标的队友。

这意味着,当前目标的队友被禁锢把持以后,再利用这个全新的空间机制以及流逝机制融合在一起的禁锢把持禀赋技巧针对当前目标进行一轮禁锢把持,就能够突破到正常保持禁锢把持时间的极限。

换个角度来说,“影流·空间流逝结界”就是强制型禁锢把持,所以保持的时间仅仅是只有五秒钟的时间,但是要害就在于它不会和当前目标队友的禁锢把持保持时间叠加在一起。

在双隐系的强行压抑下,增长多一个长达足足五秒钟时间的禁锢把持是一个非常致命的,往往多出那五秒钟的禁锢把持时间,就能够将目标的血量值强行压抑在一个无法恢复血量值的状态,也就是那片空间当中。

以‘.’和‘’那场交锋为例,成功的将‘.’限制在了“影流·空间流逝结界”的空间当中,并成功的将‘’隔尽开来,让‘’无法第一时间给‘.’恢复血量值。

在所有人的眼中,‘.’等人为‘.’和‘’设计出来的禀赋技巧是如此的让人感到如此惊艳,但是实在只是没有任何将这样的设计的想法放到这方面上。

而在‘.’八个人赞助‘.’和‘’设计出这样类型的禀赋技巧以后,一时之间电竞圈以及各大电竞论坛再次迸发出了类似仿照他们的禀赋技巧设计想法。

不过这个效果并没有得到很好的吹捧,由于设计禀赋技巧毕竟不是那么简略就能够完成的。假如不是像‘.’八个人这样以原有本身就熟悉的战斗作风为基础进行一个强化,贸然换上一个选手自己不习惯的新禀赋技巧,反而会
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