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第八百五十七章 骑砍玩三年,母猪赛貂蝉(2/2)

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为一个神作的原因之一了。

各式各样的,让这款本身并不完整的游戏,慢慢变成了一个拥有足够优秀体验的神作。

而对于杨晨的话,游戏中大部分的缺陷完全是能够解决的,例如建模不够精致,优化不够好这种基本的问题,都是能够得到解决。

还有体验,等等都并不是多大的问题。

但却并不是所有的缺陷,都是一文不值的。

恰恰相反在《骑马与砍杀》这款游戏里面,某一些在正常游戏中的缺陷点,却是这款游戏的精髓。

例如游戏的战斗动作系统,需要玩家控制鼠标进行挥砍,攻击格挡的方向,角度甚至都需要玩家自己去控制。

并且与《黑暗之魂》那样战斗系统完全不同,《骑马与砍杀》里面的战斗系统就是两个字:粗犷。

当然用更通俗一点的话来讲,那就是丑的一笔!

就如同真实的你在跟别人打架一样,毫无章法乱的一逼。

对于大多数游戏而言,就算是高难度硬核的魂类游戏,不管是《只狼:影逝二度》还是《黑暗之魂》以及《血源诅咒》,游戏中的攻击方式,都是拥有不错美观的。

而《骑马与砍杀》的战斗元素,从视觉上面去看,那就是一个字:丑!

但这种缺陷配合着本身《骑马与砍杀》的玩法,反而是会给玩家带来一种真实感,一种沉浸代入的成就感。

如果在《骑马与砍杀》里面将游戏中的动作,变成了《战神》里面奎托斯那样华丽虐杀诸神的动作,反而会是一个很差劲的败笔。

另外对于《骑马与砍杀》这款游戏,实际上杨晨还是非常看好这款游戏登陆上r平台的。

因为相比于传统的平台,除了视觉上的沉浸体验,r模式下还有一个比较大的优势。

那就是体感操纵,玩家双持的r遥控器是支持体感的。

配合上《骑马与砍杀》独特的战斗系统,r模式下将会带给玩家完全不一样的体验。

唯一让杨晨比较在意的一点,那就是r平台目前玩家主流的机能,究竟能不能让玩家体验到这款游戏的魅力。

战场的体验,这是《骑马与砍杀》这款游戏的主要核心魅力之一。

数百人,数千人,甚至只要玩家的硬件能够扛得住,数万人的战斗都能够呈现出来。

如同《我的世界》一样,《骑马与砍杀》中战场有多大,上限在于玩家的硬件,而不是游戏本身。

要是玩家的硬件只能够支撑个什么55的战斗,那毫无疑问《骑马与砍杀》的魅力至少被废了七成。
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