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0558 蝴蝶效应(2/4)

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正在合作开发一款游戏,项目名称好像叫《龙族》,正式名称或许会修改,但已经确定了一款以西方魔法为背景的2d网络游戏!”

宋辰面色一动:《龙族》这款游戏他虽然没玩过,但是游戏玩法和界面以及那听不懂的魔法吟唱让他犹有印象,当初他在网吧玩《热血传奇》的时候,身边经常会坐着那些玩《龙族》或《金庸群侠传ol》的人,所以他知道这款游戏。

但他一直不知道《龙族》这款游戏竟然会与三星电子有关系!

宋辰若有所思地点点头,随后对朴瓘镐说道:“就像协议约束的那样,不管三星电子是否有意收购e妈de公司,又或者是股权变动,我希望e妈de公司能以书面的形式第一时间通知我!”

朴瓘镐微笑道:“您毕竟是e妈de公司第二大股东,您放心,我知道怎么做!”

“如此便好!”接着宋辰又对车元申说道,“车社,《奇迹》准备得怎么样?《热血传奇》刚刚公测不到一个星期就出现封包和外挂,我希望《奇迹》能尽量避免这些类似的问题!”

听宋辰提起这件事,朴瓘镐的脸色多少有些赧然,因为根据在中国工作的韩国员工回报,《热血传奇》虽然聚拢了极强的人气,但是大小bug就像筛子一样多不甚数,这让他佩服宋辰的先进之明的同时,又对开发团队的疏忽感到惭愧!

“我们会在产品开发完之前重新纠察一边!”李秀英连忙出声道。

点点头,宋辰温和道:“网络游戏必然是有漏洞的,关键是能否做到快速修复!这还涉及到修复过程中根据成都的不同对用户的补偿措施!”

车元申沉吟道:“快速修复可以理解,但一定要做补偿措施吗?”

宋辰满含深意地说道:“这样说吧!一款网络游戏的成功,包含许多方面,画面、内容、类型、玩法等等不一而足,但作为一家网络游戏运营公司,不但要关注上面这些因素。还要考虑口碑问题!口碑是最好的营销手段之一,只要你的公司拥有好的口碑,即便你的网络游戏产品次一点,依然能培养起忠实的拥趸!”

“用户体验?”李秀英的眼眸微微闪烁着,若有所思。

“是的!”

朴瓘镐微笑道:“能听宋先生指点迷津,对很多人来说一种可遇不可求的机遇呢!”

宋辰笑而不语。

其实刚才他那所谓的“迷津”说白了不值一提,在网络游戏消费生产大国中国,网络游戏代理商多如过江之鲫,但是真正能抓住用户体验这一点的如凤毛麟角,几乎全军覆没!

如果硬要拿出一个行业标杆。陈天桥担任盛大娱乐eo时,《热血传奇》客服服务的效率和态度都是值得赞赏的,而后起之秀之中包括网易、畅游、完美世界、巨人网络之类就只能算是一般了,至于后来居上的“大腾讯”,那根本就是一个笑话,效率完全无法与它的江湖地位相匹配!注:笔者早期玩过的网络游戏很多……所以有所体会,当然这只代表个人的看法

究其原因不一而足,但是关键还得用一句话 “人傻钱多速来”来概括,在网游厂商或代理商说了算的卖方市场。他们只想赚快钱,至于用户体验和口碑营销……那是什么?能吃吗?

抓用户体验很容易理解,但是企业负责人和执行团队忽视或懈怠更是行业常态,很难说听了宋辰指点的e妈de和ebzen会重视用户体验。甚至习辰星公司将用户体验融入企业化中。

“对了,车社,你应该听说过辰星游戏收购日本jss公司以及这家公司开发的一款卡通网络游戏!”

车元申点点头:“听说过,而且我还知道jss公司的这款网络游戏《石器时代》在台湾的人气十分不错!”

宋辰颔首笑道:“是的!现在这款游
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