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第二十八章 战争游戏(中)(2/2)

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“你之前弄的游戏改造计划,真实版的战争游戏,从冷兵器到近代火器的战争史,游戏内容上我早已经改造好了,只要你释放出去的那个家伙来命令,我就能满足他的需要,不过这个虚拟人才培养基地建设好后,培养出来的人才,你又准备如何利用他们?一个拥有格斗工夫的家伙,在现实社会除了当兵,当雇佣军甚至是高级保镖之外,也没有其他用途,而通过这种虚拟模式培养出来的人,肯定比不上真实军事基地中训练的人,你为何还要费这么多工夫,不如等你回到本体后,控制一个现实版的雇佣兵训练基地,那样更有效果”阿土试探地问道。

“这个你现在不用问,到时候我自然会让你知道,”如果单纯是寻找一些强力士兵,凌辰当然不会冒着风险去将这个游戏世界向虚拟意识训练基地展,他的真实目的,就是在二十年后的大灾变生前,找到有足够精神资质的人,他会将前世在那座飞船遗迹中学到的测试方法,改头换面逐步融入到这个意识训练基地上来。

在战争和厮杀中,最容易看出一个人的精神潜质来,有很多人在平时生活中默默无闻,但在战场上就成了英雄。越是激烈的冲突和战斗,越容易看出一个人精神潜质的高低。根据他的前世经验,精神潜质越高,越容易适应激烈的战斗。根据这个一般规律,只要制造出足够激烈的战斗场景来,就能初步筛选出来那些有高潜质的人来。

只有掌握有足够数量在精神潜质上的合格者,他才能在灾变后,与那些强大的势力实体对抗,抢夺属于自己的份额。否则就只能和前世一样沦为被压榨的对象,规则的遵守者,而不是制定者。

至于那些后世的强大势力实体现在是什么情形,他当然知道,也不可能提前对付他们,因为还没有演化出来,也许个别脑人物已经出现,但只有灾变生后,在原有的地球势力架构崩溃后,新的强大势力,才一个个借助环境的变化,涌现出来,继承了原有势力架构留下的丰厚遗产,开始掌控地球的未来。

灾变中损失了无数的人,固然也起到了淘汰和筛选的人,留下的人基本上都是有一定精神潜质的人,但肯定也有大量合格者,因为各种不可控因素死去,没有等到精神潜质挥作用的时候。

他就是要提前筛选出这些人来,建立自己的基地,有了二十年的积累和准备,加上明确的目的,他有自信追平前世的差距。
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