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第二百六十七章 A级合成(2/3)

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化的战争堡垒。

有一半的械臂能量涌动,宛如施法者一般,各色技能特效骤起,而另一半械臂颜色深邃,如同长鞭一般四下摆动。

刚刚还有点起色,正在内斗的玩家们又一次被迫联合。

不合作不行,因为,当融合守卫变身完成的刹那,方圆一万码已经被强大的结界笼罩,看这个架势,属于不死不休的场面。

虽然有合作关系傍身,但是罗芳几人还是留了个心眼。

非我族类,其心必异,眼前的和平只是假象,只要局势稍有缓解,一定会有小人暗中运作一些见不得人的勾当。

经历过两个阶段后,大量的技能石被获取。

大抵已c级为主,这算是系统变相地通过融合守卫发给幸存玩家中强者的奖励。

罗芳几人经过一番商议之后,主动选择合成,在几度摆弄之后,六个新的b级技能石诞生。

“强驱散”,“光合结界”,“钢兵”,“断山之炎”,“腐蚀光环”,“墨纹虎”

增强类技能有两个,“钢兵”与“腐蚀光环”属于被动增强,前者针对个体,提升20%基础攻击(通过属性点换算的攻击)与20%基础防御(通过属性点换算的防御),并且异常抗性与伤害减免各自提升10%;后者针对群体,30码范围内,所有友方单位造成的伤害,会自动忽略敌人30%护甲计算。

辅助类技能有两个,“强驱散”是清除100码范围类所有c级以下的buff(无视正面与负面),并且恢复友方单位1000n的生命值,n取决于被驱散的buff个数;“光合结界”的话,是一种可以自我修复的保护性结界,拥有部分削弱与反弹的属性,100码范围外可以完全无视b级以下的伤害,50码范围外可以完全无视c级以下,20码范围外可以完全无视d级以下的伤害。

召唤类技能一个,“墨纹虎”!!相较“地火蜥蜴”而言,墨纹虎更加注重单杀能力,个体属性更加强大,几个附带能力属于单体被动,诸如‘撕裂’,‘二次伤害’……就连沙承也坦言,无法在其手中走出两分钟。

比较让人欣喜的是,又有一个大型aoe入手,“断山之炎”与“沙流海”侧重点不同,后者是兼顾平衡走向,伤害与控制一体,而前者则是完全舍弃了控制方面的设计,只追求暴力伤害,当真不负‘断山’之名。

但是……

通过对比之后,罗芳有点犹豫不决。

是否需要合成a级技能??

到现在为此,大部分队伍的底牌手段都是b级技能。

接着“地火蜥蜴”的克制属性,小队在技能累计方面已然遥遥领先。

50%的概率,两次合成机会……

如果赌的话,几乎可以宣布,很大概率会产出一种更加强大而且效果未知的a级技能。

这其中就涉及到划不划算的因素,是否要放弃眼前的强大,去追求更加梦幻的存在??

黑甲给出了几种分析作为参考。

技能重复性:

【“墨纹虎”的属性强大,也只是针对强化前的‘地火蜥蜴’,后者经过技能石强化之后,比之前者,占据着绝对优势。

同理之下,强化后的“沙流海”就伤害而言,绝对不会逊色于“断山之炎”。



技能局限性:

【“光合护罩”与“强驱散”虽然不错,但也只算得上不错而已,对阵c级以上的技能,几乎看不出什么作用。】

技能合理性:

【“钢兵”的强大是针对本身实力越强,效果越强,十分适合那种全修属性的独行侠,于团队方面建树不大,“腐蚀光环”被生效范围写死,真正带来的便利比预想中的要小
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