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卷末,来点总结(2/4)

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游戏里充钱只能从她们这里买充值卡。

但是一旦天星宗和三大帝国谈妥,天星钱包和帝国钱庄绑定……

那个时候,移花宫和万霞阁就会遭受沉重打击。

当然了那个时候其实也赚的够多了。

如果是(捞一笔就跑)的话。

可惜,不管是移花宫还是万霞阁都不可能捞一笔就跑。

赚钱的时候对学习编程不上心。

充值卡业务直接取消了之后着急了,组织人手开始学怎么编程怎么码代码怎么做游戏了。

说句不好听的。

有游澤在后面教导的她们,这个时候都不如天剑宗这个一直在自己摸着游澤过河的宗门。

不过……

也可以理解。

在每年都随随便便可以坐拥百亿单位的金钱的时候。

还会有什么奋斗的 呢?

……

……

有兴趣了解一下游戏的发展历史的童鞋可以上网去搜一下。

真的非常有意思。

某个公司开发了一款爆款的网游,然后因为其老总莫名其妙信了邪教,导致整个公司逐渐的管理混乱,乱七八糟的问题接踵而至,本来天胡的手牌,硬生生的打的稀烂。

然后,在零几年初的时候,单机向网游进发,我们现在都知道网游是大势所趋。

但是对于那个时代的人们来讲,身在局中的他们,又哪里看的清楚?

没来得及转型网游的中小型游戏公司,破产倒闭的数不胜数。

而转型网游成功的游戏公司,又哪里有那么多啊……

游戏这个行业……

非常残酷。

和其他行业脚踏实地的走下去,就可以慢慢赚钱,慢慢回本不同。

游戏这个行业……

是要向玩家们投其所好,才能获得成功的。

但是……

玩家们的喜好……

一千个人心中有一千个哈姆雷特,每个人的喜好可能大致上都差不多……

但是细分下来呢?

每个人都不一样的……

说自己能够把握大多数玩家喜好的游戏策划是最初级的。

好看的立绘,好玩的玩法,这些是个玩家都喜欢。

但是细细划分下来,什么样的立绘大多数玩家都喜欢,女角色胸要不要大,屁股要不要翘,是萝莉,还是御姐,性格如何设计,声优如何寻找……

好玩的玩法具体到每个关卡如何设计,新手教程如何控制时间流程,怪物的血量如何设计,等等等等……

这些东西都是要花费大量的时间,收集大量的玩家数据分析才能够得到一个大致的范围。

然后即便如此……

真正按照这个方向去做了……

就一定能够成功吗?

资本,是追逐利益的。

你不能给他们带来利益。

他们就会抛弃你,去找能够给他们带来利益的人。

而在华夏大地的游戏市场中……

投资低,利润率,注意,是利润率。

字面意思:

即——投资低,但是能够大概率获得利润,且利润可能很高的概率游戏类型是……

手游。

手游从无到有,甚至可以就几百kb的数据就可以做出来一款手机游戏。

哪怕大型手游,和3a大作,次时代网络游戏相比的投入,也少的可怜……

资本家是逐利的……

所以。

他们选择了手游。

所以,也造就了一个畸形的游戏市场。

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