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第一百九十五 秘境(十)(1/3)

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不仅仅是攻防道具,最引人注目的,还是加蓝量回复的道具。

除了马特之外,基本所有的职业都对蓝量有需求。

可是这动辄成百上千的战斗积分,属实让玩家们有些头皮发麻,可望而不可及,一度处于滞销状态。

每一波野怪进攻可不是闹着玩的,越来越强的它们,会促使玩家在防御基地方面消耗更多的积分。

建筑残破了???只能重建;侍从死亡了??重新招募。

即便是羽化仙几人也不例外,如果强行吃下一两件二级道具,也会伤筋动骨,减缓发育速度。

但是,如果能够借贷的话,无疑会将困扰冲淡。

一天时间还打不出几百分???

所有人会觉得这是在说笑,单单扫荡一个领主怪窝点,差不多就能收获200分左右,更别提,还有物资进账。

林松已经可以预见到玩家们的疯狂,喜色完全收敛不住。

能够让他欣慰的是,老罗一方并没有短暂的失败而气馁,在自己的暗中调控下,双方在基地研究方面堪称持平,齐齐步入四级。

……

确实如同肯利尔维奇所料,兵种研究并非只是在弓箭与步兵之间进行强化,兵种的扩充亦在其列。

前三级太过稀松平常,“初级弓箭手/步兵”——“中级弓箭手/步兵”——“高级弓箭手/步兵”。

从四级之后,会逐步出现不同的兵种作为进阶方向。

单单在四级而言,就有五个方向作为参考,“坐骑驯化”“盾甲精通”“法力灌输”“箭矢打磨”“初级士气鼓舞”。

每一项研究需要花费1000战斗积分解锁。

“坐骑驯化”可以将高级步兵与沙猪进行整合,200战斗积分/次,成功率有50%,只从属性面板上说,沙猪骑士就比高级步兵高出20%全状态,而且具有兵种特性,在山林地形,战斗力上涨10%。

“盾甲精通”对高级步兵进一步强化,100战斗积分/次,成功率70%,属性与之前相比,攻击力下降20%,防御力提升30%,兵种特性,所有来自10码外的伤害强制降低10%。

“法力灌输”,前置条件,一名高级弓箭手,对其进行法师觉醒引导,300积分/次,35%概率失败,20%概率转化成初级魔法师,20%概率转化成初级召唤师,20%转化为初级牧师,还有5%概率转化为初级吟游诗人。

“箭矢打磨”对高级弓箭手进一步强化,100战斗积分/次,成功率70%,防御力降低20%,攻击力上涨30%,攻击速度提升20%,兵种特性,攻击敌人背后附带20%真实伤害。

至于“初级士气鼓舞”则是提升玩家携带侍从上限,由3——5,同时提升每一名侍从5%全状态。

关键是,这五种研究并不存在冲突关系,而且不消耗资源,一句话,只要你有积分,即便是齐头并进,也是可行的。

毫无疑问,这是玩家在秘境中有生存走向发展的一个重大拐点。

结果不言而喻,维奇当即拍板,一定要拿下“初级士气鼓舞”以及“法力灌输”。

这一观点,引来众人赞同。

提高侍从数量,可以提高野外推进容错率,特别是基地防守方面,压力大减。

而法系职业,则是在一定程度上让战术更加多样化,特别是奶妈与吟游诗人,可以大大增强队伍续航能力,为后续阶段的副本之行,更是增添几分保障。

当然,目标是美好的,现实是残酷的。

全队上下凑起来,也不过数百积分,连一项研究都解锁不了,积分不足,是限制当前发展的主要原因。

……

而羽化
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