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第六章 撸一个手办先(1/2)

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某上古史论坛。

夜夜笙歌:有谁了解上古东汉末年历史的,能不能科普一下三国历史?

小钢炮:最近论坛里问上古三国历史的人有点多啊,什么情况?

天下无敌吕奉先:汉末群英传了解一下,大气澎湃,历史佳作。

卤水点豆腐:这书我看了,胡写一通,十八路诸侯讨董根本不存在的。

卤水点豆腐的观点也代表了一小部分热爱上古历史的读者观点,但这毕竟只是极少一部分人,大多数的读者连古代史都只是略知一二,更不用说是上古历史了。

相比起枯燥无味的历史,汉末群英传略带夸张的演义模式反而更受人欢迎。

就像是一股初生的飓风,汉末群英传在最适合它的土壤上默默积蓄着力量,一点一点的扩散着自己的影响力。

而始作俑者的楚天歌却对此一无所知,历时两周精心打造的第一款战棋游戏已经出炉,在超级智能ai阿历克斯的测试下表明完全可以投放入市场。

然而又有一个问题摆在了楚天歌的面前。

苍蓝星上没有蓝星如斯坦姆一样具有极大统治力的游戏平台,但游戏的发售平台同样被几家大型公司把持着。

帝朝网络,中风互娱和繁网科技把持了近百分之八十的游戏发售渠道,剩下百分之二十留给了一些二流公司喝汤。

新人游戏制作者在三大公司的平台发售游戏有着苛刻的合约,不但需要承受三七分成的巨额渠道费,还要接受失去版权的霸王条例。

当然这种苛刻的条例一般只针对新入行的独立游戏制作者或者是没啥背景的小型游戏开发公司,这一类人没背景没名气,想要游戏卖个好价钱难免被宰上这一刀,如果能靠着一部游戏一举成名的话,以后自然有新的合约等着他们。

三大公司虽然一直在相互别苗头,但在对待新人的问题上却始终保持着步调一致,因为这三大公司同样有着自己的开发部门。

而且三大公司也有足够的底气这么做,毕竟其他小公司加起来才占领了百分之二十的渠道,任何一个想要做一番事业的制作人都不会选择这样的小渠道来发布自己的游戏。

如果说三大公司的游戏平台是5a级景点,那么众多小公司的渠道就是某偏僻山区不知名的犄角疙瘩,就算是再香的酒,想要出名也是很困难的事情。

当然了,互联网的信息传播快捷,如果游戏真的好的一比,那倒也可以酒香不怕巷子深,但是人家三大公司的开发部门也不是吃素的,差不多水平的游戏,一个出现在三大公司的平台,一个出现在某小众平台上,结果自然是不言而喻的了。

哪怕小平台的游戏更好一些,也会被大平台的游戏资讯给掩盖,当所有人的目光都被大平台游戏吸引的时候,一个品质差不多小平台游戏又能得到多少关注呢?

就是靠着中类似无赖的手段,三大公司一直牢牢把持着游戏行业的龙头,挟持着众多的游戏制作者吸收养分。

楚天歌自然不乐意自己也成为三大公司的养分之一,何况是战棋这种在苍蓝星还没有出现过的游戏类型。

话说回来,苍蓝星的游戏发展还是挺落后的,一款稍微精致一些的回合制rg游戏就能被人当成经典来大呼小叫一番,多数游戏还是类似红白机上的横版闯关格斗之类的游戏。

在这种情况下,楚天歌更加不可能为了进入三大公司的渠道而放弃汉末群英传的版权了,严格来说应该算是策略slg类游戏的汉末群英传之曹操传对这个游戏的荒漠绝对是绿洲一样的存在。

楚天歌决定建立自己的游戏发行渠道,三大公司虽然统治了市场,但在楚天歌看来他们的统治力并不高,只需要几个爆款的游戏,任何一家渠道商都有挤掉三大公司之一
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